3 Ways to Play Craps

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3 Ways to Play Craps

Danach gibt der “stickman” die Gesamtpunktzahl an und sammelt die Würfel mit einem langen Stock (“stick”) ein, bis alle Wetten, die gewonnen haben, ausgezahlt worden sind. Dann gibt er die Würfel wieder dem Spieler und dieser würfelt aufs Neue. Derjenige, der würfelt, muß außer all den Wetten, die er wählen kann, auch auf “pass line” oder “don’t Pass” setzen. Auch alle anderen Spieler können auf jegliche Kombination des Tisches setzen. Der Spieler verliert die Würfel, wenn er eine Sieben nach dem ersten Wurf (“point” genannt) macht. Wenn der Spieler die Würfel verliert, verliert er seine Runde und der “stickman” gibt die Würfel dem nächsten Spieler.

Wie werden die Einsätze am Craps-Tisch gemacht?

Man verliert, wenn der erste Wurf eine sieben oder elf ergibt, und man gewinnt, wenn er eine zwei oder drei ergibt. Man verliert auch, wenn man einen “point” festgelegt und geworfen hat. Beide Seiten gewinnen, wenn vor dem point eine Sieben gewürfelt wurde. Der einzige Unterschied ist, daß man einen nichtigen Wurf (“stand-off“) hat, wenn man eine Zwölf gewürfelt hat.

How to Play Craps

  • In diesem Spiel kann man einen Einsatz auf jede Punktzahl eines gewürfelten „point“ machen.
  • Die „field”- Wette hat gleiche Gewinnquoten, und jeder Wurf ergibt einen Gewinn oder Verlust. „Field” kann zu jedem beliebigen Zeitpunkt des Spiels gespielt werden, man muß also keinen “point” abwarten.
  • „Odds” kann mit den WürfeIn oder gegen sie gespielt werden, aber nur bei den Einsätzen „pass-line”, „don’t pass”, „come” und “don’t come”, wenn der “point” festgelegt wurde.

Man kann einen schnellen Gewinn erlangen, indem man auf zwei, drei, vier, neun, zehn, elf oder zwölf setzt. Wenn man auf eine „Sieben” setzt und gewinnt, wird das Vierfache des Einsatzes ausgezahlt, bei elf das Verzehnfache, aber nur für die Elf. Die “pass line”- Wette ist sicher die bekannteste und grundlegendste unter den möglichen Wetten im Craps-Spiel. Diese wird von dem Spieler (von Ihnen oder einem anderen Spieler gemacht). Die Regeln sind nicht kompliziert und leicht zu behalten.

Von diesem Moment an kann man nur gewinnen, wenn das “point” – Ergebnis noch einmal erreicht wird und das unabhängig von der Anzahl an Würfen, die dazu nötig sind. Nur bei einer Sieben, die vor dem “point” gewürfelt wurde, verliert man. Der “stickman” legt vor den Spieler fünf Würfel und dieser wählt zwei.

Man spielt es, indem man auf eine dieser Nummern oder beide gleichzeitig setzt und zwar zu einem beliebigen Zeitpunkt des Spiels. In diesen Fall wettet man einfach, daß eine Sechs oder Acht vor einer Sieben gewürfelt wird. Die „field”- Wette hat gleiche Gewinnquoten, und jeder Wurf ergibt einen Gewinn oder Verlust. „Field” kann zu jedem beliebigen Zeitpunkt des Spiels gespielt werden, man muß also keinen “point” abwarten.

Es ist der Spieler, der um diese Variante bittet, und er muß eine Summe in der gleichen Höhe der ursprünglichen “point” – Wette setzen, wenn er mit den Würfeln spielt. Wenn er gegen die Würfel spielt, setzt er den Betrag seines eigenen Einsatzes. Wenn man mit den Würfeln wettet, wettet man, daß die Punkte des Spielers erlangt werden, bevor eine Sieben kommt; wenn man gegen die Würfel wettet, gewinnt man, wenn die Sieben vor den anderen Nummern kommt. Die “don’t pass”- Wette ist fast das genaue Gegenteil der “pass line” – Wette. In diesem Fall wird die Wette allerdings gegen den Spieler gehalten.

Wie werden die Einsätze am Craps-Tisch gemacht?

Beim ersten Einsatz (“come Out“ genannt), gewinnt man, wenn eine Sieben oder Elf gewürfelt wurde, und man verliert mit einer Zwei, Drei oder Zwölf (craps). Jedes andere Ergebnis (vier, fünf sechs, acht, neun oder zehn) wird “point” genannt und der Spieler würfelt noch einmal. Wenn man einen “point” gemacht hat, ändern sich die Regeln ein wenig.

Wenn der „point“ festgelegt wurde, macht man eine „come“-Wette nach dem ersten Wurf und spielt nach den Regeln der „pass line“. In diesem Spiel kann man einen Einsatz auf jede Punktzahl eines gewürfelten „point“ machen. Dann gewinnt man, wie bei der „pass line“ – Wette, wenn der nächste Wurf eine sieben oder elf ergibt. „Odds” kann mit den WürfeIn oder gegen sie gespielt werden, aber nur bei den Einsätzen „pass-line”, „don’t pass”, „come” Boomerang Deutschland und “don’t come”, wenn der “point” festgelegt wurde.

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Alison Ramirez 🫡

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